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🎲 HACKATHON 🎮 GAMIFICATION
📲💻 Vous pensez que la #gamification 🎲 peut soutenir l’apprentissage au Bénin ? Vous pensez pouvoir contribuer à cette dynamique, alors ce 💻📲 hackathon est pour vous ! 🏃🏾♂🏃🏼♀📲💻
⚠⚠ Activité suspendue sous sa forme initiale... ⚠⚠
C'était vraiment bien parti mais on a préféré suspendre l'activité 😢😭 après la 1ère journée à cause du contexte ambiant lié au coronavirus ... Restez attentifs pour ne pas rater la reprise !!
En attendant le challenge continue en ligne pour se mobiliser notamment face à l'épidémie.🙃 https://garage48.org/hackthecrisis🙃 #AfricaVsVirus 🖥 https://youtu.be/BAeld3-FBtg
🎮🎲 Team Gamifikathon 🎮🎲 #Benin 🇧🇯 among the top 100 projects of #AfricaVsVirus (first of category Entertainement) https://top100.africavsvirus.com 👏🏾👏🏾👏🏾
Désormais nous nous mobilisons pour le développement de jeux de sensibilisation !
🙃 http://bit.ly/quizgestesbarrieres 🙃 https://bit.ly/covid229 🙃 https://bit.ly/kahootcorona🙃
Voici quelques exemples de jeux pour la sensibilisation des enfants... https://bit.ly/jeuxcorona
Vérifiez également sur la plateforme e-learning #Ating vos connaissances sur le #corona à travers ce nouveau quiz (réalisé par le programme de la GIZ « Renforcement du Système de Santé au Togo – Santé Reproductive et Droits Sexuels »). https://www.atingi.org/fr/covid-19
Découvrez sur ce site comment participer au prochain challenge pour le développement d'applications ludo-éducatives au service de la formation professionnelle au Bénin.
Hackathon organisé avec l'appui de la coopération technique allemande au Bénin (GIZ) et d'Epitech Bénin.
EPITECH Benin est située dans la von après Fruitizz Cocotiers, en allant vers l’aéroport 🎲🎮
La restitution du jeudi 19 mars après-midi aura lieu dans l'auditorium de l'Institut Français du Bénin, afin d’accueillir également le public intéressé par l’événement.
#gamifikathon 🎲🎮
En attendant le challenge continue en ligne pour se mobiliser notamment face à l'épidémie.
🙃 https://garage48.org/hackthecrisis🙃 #AfricaVsVirus 🖥 https://youtu.be/BAeld3-FBtg
Désormais nous nous mobilisons pour le développement de jeux de sensibilisation
https://gamifikathon.itch.io/jeux-de-sensibilisation-coronavirus !
🙃 http://bit.ly/quizgestesbarrieres 🙃
🙃 http://bit.ly/coronascratch🙃
Challenge pour le développement d'applications ludo-éducatives au service de la formation professionnelle au Bénin.
Préparez-vous bien pour présenter des jeux éducatifs séduisants et convaincants !
🚰💦 L'une des trois applications à présenter devra être en lien avec la journée mondiale de l'eau et pourra être retenu pour les prochaines missions waterschool du ProSEHA 🚰💦
Pourquoi la gamification ?
🎲🧩 Commencez par vérifier en équipe que vous maîtrisez les enjeux de la gamification à travers ce quiz interactif kahoot ! 🎲🧩 Vous pouvez également regarder la variante "millionnaire" surtout si vous êtes seul(e): http://bit.ly/gamification21s
Comment poser les bonnes questions ?
❓❓ Avant de programmer par exemple un questionnaire à choix multiples, il est bon de s'arrêter sur ces quelques régles d'or pour la formulation des questions... ❓❓
Profil recherché
Nous souhaitons faire cinq équipes de quatre personnes, composées à la fois des représentant(e)s des partenaires mais aussi de jeunes souhaitant leur apporter leurs compétences
Candidat(e)s au Hackathon
30 ans max
•Passionné(e)s par les TIC, « digital native », « Gamers »
•Créatifs, ouvert(e)s d’esprit, inventifs, hyperconnectés
•Motivé(e)s par le travail en équipe
•L’identité numérique des candidat(e)s sera un critère important pour leur sélection au hackathon
•Domaines d’étude privilégiés: Informatique, Sciences de l’éducation, Administration locale, Ingénierie de l’eau
•Bonne maîtrise du français à l’écrit et l’oral
•Habitant(e) le « Grand Cotonou »
•Disposer d'un ordinateur pour la compétition
•Disponibles si possible pour poursuivre avec un stage de deux mois auprès de la GIZ, du CFME et du CeFAL
Institutions Partenaires
La GIZ veut impliquer les trois institutions suivantes dans la compétition, toutes impliquées dans la formation professionnelle au Bénin
CeFAL – Centre de Formation pour l’Administration Locale
www.facebook.com/cefal.beninCFME – Centre de Formation aux Métiers de l’Eau (SONEB)
www.facebook.com/cfme.beninINFRE – Institut National de Formation et Recherche en Education
www.facebook.com/infre.beninAgenda
Le Hackhathon est prévu du 17 au 19 mars 2020 à Cotonou
https://about.me/gamifikathon #gamifikathon
Day 0 (Mardi 17 mars 2020)
Quelques inputs sur la gamification et le design thinking
Teambuilding et préparation des équipes
SUSPENSION !!! #COVID_19
⚠⚠ L’évolution rapide de la situation sanitaire mondiale avec la propagation du COVID-19 nous invite et nous contraint à la plus grande prudence . Ainsi nous avons le regret de vous annoncer la suspension du hackathon gamification dès mercredi matin. ⚠⚠
Seule a pu être maintenue la rencontre introductive avec les jeunes cette après-midi à Epitech. 🖥 📲 Avec le nombre restreint de participant(e)s 👥, la suite du challenge virtuellement et en ligne !! 🖥 📲
Day 1 (Mercredi 18 mars 2020)
1ère journée officielle
Accueil, présentation des objectifs, du règlement et des critères, Constitution des équipes
Lancement du challenge à Epitech !
!! Chaque participant(e) doit veiller à apporter un ordinateur pour travailler, la connexion sera assurée par Epitech !!
Day 2 (Jeudi 19 mars 2020)
2ème journée et clôture
Finalisation des travaux puis Présentation publique des travaux au jury, délibération et remise des prix
Notez que la restitution du jeudi 19 mars après-midi aura lieu dans l'auditorium de l'Institut Français du Bénin, afin d’accueillir également le public intéressé par l’événement. La remise des prix se fera en présence des représentants de l'Ambassade de l'Allemagne
Flashback sur le lancement
C'était vraiment bien parti mais on a préféré suspendre l'activité 😢😭 après la 1ère journée à cause du contexte ambiant lié au coronavirus ... Restez attentifs 🙃 pour ne pas rater la reprise... 🖥 https://youtu.be/BAeld3-FBtg Avez-vous encore le prénom de tout le monde en tête ? 👥👥👥 https://bit.ly/gamer229https://gamifikathon.itch.io/gamer229 En attendant le challenge continue en ligne pour se mobiliser notamment face à l'épidémie. 🙃 https://garage48.org/hackthecrisis🙃 #AfricaVsVirus 🖥 Désormais nous nous mobilisons pour le développement de jeux de sensibilisation🎲🎮🙃 https://gamifikathon.itch.io/jeux-de-sensibilisation-coronavirus 🙃 Voici quelques exemples de jeux pour la sensibilisation des enfants... https://bit.ly/jeuxcorona Jeu de sensibilisation sur la pandémie de coronavirus avec SCRATCHhttps://gamifikathon.itch.io/scratch-corona🙃 https://scratch.mit.edu/projects/429592105/fullscreen 🙃 https://www.gouv.bj/coronavirus/initiatives/243 🙃 Restons mobilisés !!
⚠⚠ GAMIFIKATHON ⚠⚠
Benin fight the virus with games !!
From now on we try to develop games for a better awareness of people to protect themselves, their community, our country and the world towards the COVID-19 !
#GamifyAgainstCovid #GamesAgainstCovid
🙃 https://garage48.org/hackthecrisis🙃 #AfricaVsVirus
🎮🎲 Team Gamifikathon 🎮🎲 #Benin 🇧🇯 among the top 100 projects of #AfricaVsVirus (first of category Entertainement) https://top100.africavsvirus.com 👏🏾👏🏾👏🏾
First examples of games: https://bit.ly/jeuxcorona 🙃 http://bit.ly/quizgestesbarrieres 🙃 https://bit.ly/covid229 🙃 https://bit.ly/kahootcorona 🙃
🙃 https://www.gouv.bj/coronavirus/initiatives/243 🙃 Restons mobilisés !!
Jeu de sensibilisation sur la pandémie de coronavirus avec SCRATCH
🙃 https://gamifikathon.itch.io/scratch-corona 🙃Zoom sur les quiz du CFME
Take a look and enjoy!
Les 11, 12 et 13 décembre 2019, les formateurs du CFME ont développé quatre types de quiz différents
Après trois jours d'atelier pratique sur la #gamification dans le processus d'apprentissage, les formateurs du CFME ont appris à poser de bonnes questions puis tester de manière critique 4 outils pour programmer leurs #QCM: Bien sûr, toutes ces plateformes en ligne ont leurs forces et leurs faiblesses... notre prochain hackathon permettra de continuer les expérimentations et d'aller encore plus loin !
- Version Facebook : https://qz.app.do/pg/quiz-cfme 🚰💦
- Version Google : https://forms.gle/9JivssNBdRaaAkks5 🚰💦
- Version LearningApps : https://learningapps.org/watch?v=p4t80nzrk19 🚰💦
- Version kahoot : http://bit.ly/kahoot-cfme 🚰💦
Cet exemple illustre comment réaliser facilement toute une série d'applications ludiques pour une meilleure maîtrise du découpage administratif béninois.
à vous de vous en inspirer pour proposer des contenus innovants !
"Cet appui constant et soutenu du PDDC-GIZ au Centre s’est matérialisé, entre autres, depuis lors par l’animation chaque année de plusieurs modules de formation dont le point d’orgue est la mise en œuvre en 2019 du programme d’animation de cinq (05) actions de formations au profit du personnel communal ou municipal de ses 25 communes partenaires. La richesse du présent programme tire sa substance de deux innovations : la présence de personnes ressources à l’animation des modules et l’introduction d’exercices interactifs animés par un expert en TIC commis par le PDDC-GIZ."
Gallery
Quelques photos et vidéos de l’événement.
Ressources digitales... (non exhaustives ;)
Creative solutions, creative results. #GameJam
People & Places
Organisateurs et membres du jury
Mathieu Deffontaines
Initiateur et modérateur
Expert GIZ en digitalisation, il a commencé à expérimenter la gamification auprès des trois institutions en compétition, aujourd'hui il souhaite à travers ce hackathon poursuivre et intensifier les travaux initiés en 2019.
Johanne Bruffaerts
Directrice développement EPITECH
Diplômée de l’ESC La Rochelle et d’un master en sciences politiques de Sorbonne Paris-Cité. Après cinq ans aux quatre coins du monde, elle crée une entreprise sociale « Les Alchimistes » dont le but est de former et d’accompagner les entrepreneurs sociaux.
Depuis 2017, directrice de développement d’EPITECH Bénin, elle est passionnée par son travail et par sa mission d’élever les standards de qualité de l’enseignement supérieur au Bénin et de contribuer à la montée en compétences de la nouvelle génération des jeunes africains.
Riphath Dossou
Co-Modérateur
Conseiller Technique auprès du PDDC/GIZ depuis 2011, ce professionnel GRH et Développement Organisationnel est un passionné des TIC: il a participé à l'introduction des modules learningapps dans les formations continues du CeFAL.
Epitech Bénin
LE MEILLEUR DE L'INNOVATION - LE FUTUR DE L'INFORMATIQUE
Epitech, l’école référence de l’innovation et de l’expertise informatique depuis 20 ans accueillera le lancement de l'activité.
Institut Français
Allier les talents !
L'Institut Français met à disposition son auditorium pour la restitution publique finale du jeudi 19 mars 2019
Jeunes ! Inscris-toi !
Learn more about gamification with us !! https://gamifikathon.itch.io/ludification
Candidatez !
Merci de vérifier votre adéquation au profil recherché.
Prenez le temps de bien nous indiquer vos motivations et de bien vous relire. Envoyez-nous des liens pour appuyer votre candidature, ainsi qu'un CV (merci d'uploader vos documents de candidature sur le cloud et de nous partager le lien via le formulaire ci-joint).
Attention ! Les places sont limitées ! Clôture des inscriptions début mars !
Epitech Bénin, CotonouMon-Fri: 9:00AM - 5:00PM(+229) 69 66 90 22The Gamify it! Hackathon! Gamification for Social Good
Découvrez une autre très belle expérience d'Hackathon réalisée par les équipes de la GIZ à Addis-Abeba en 2015
Extrait d'un petit guide qui vous donnera les points clés sur l’usage de la gamification, les questions qu’elle soulève, ses méthodes et ses avantages pour votre activité en ligne.
(...) On parle de plus en plus de gamification (ou ludification) en communication et en stratégie webmarketing. La technique est déjà ancienne, elle accède à une forme de reconnaissance dans les pays anglo-saxons depuis 2011, en intégrant le dictionnaire Oxford.
La gamification, c’est l’incorporation de mécanismes issus du jeu dans des éléments qui ne sont pas ludiques à la base. C’est ajouter du jeu dans un contexte qui n’est pas un jeu pour résoudre des problèmes ou améliorer une offre internet. Ces techniques trouvent des débouchés dans des situations d’apprentissage et de travail (serious games). Une autre source d’utilisation est constatée sur des sites web et des réseaux sociaux où elle permet de stimuler l’engagement.
#1 Having fun is ok , really ?!
#2 But(s) de l’organisation : le plus si affinité.
#3 Récompenses et Engagement : la loi de la carotte.
#4 Type de joueurs : la classification de Bartle.
#5 Connaître ses joueurs pour les satisfaire.
#6 Systèmes de gamification : prime à l’évocation.
#7 Le game design : la magie de l’expérience.
#8 Le « social goal » : on joue mieux à plusieurs.
#9 Évaluer le succès d’une stratégie : les FunAnalytics.
#10 Mise en perspective : Stop ou encore ?Lire la suite sur : https://siecledigital.fr/2015/06/23/petit-guide-de-gamification/
Learn more about gamification !! https://gamifikathon.itch.io/ludification
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